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Talleres y cursos

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Programación Scratch
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De 4 a 13 años

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Robótica
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De 4 a 18 años

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Alfabetización digital
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De 60 a 105 años

La habilidad para crear programas es una parte importante de la alfabetización en la sociedad actual.

Tenemos múltiples talleres para diferentes edades y niveles de experiencia. Conocelos acá

Un taller diseñado para adultos mayo-
res, acercándolos al manejo de herra-
mientas digitales y a su plena partici-
pación en una sociedad de información.

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Stop motion
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De 8 a 11 años

Divertite experimentando un poquito del séptimo arte, creando historias y haciéndolas realidad.

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Experiencia
“Primeros pasos”
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Experiencia
“Mi primer robot”
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De 4 a 6 años

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De 6 a 12 años

Pasá una jornada única, reconociendo
algunos de los mecanismos que com-
ponen las máquinas, movimientos de
elementos, mediciones y mucho más.

Dá los primeros pasos de la construc-
ción y programación de un robot
haciendo uso de sensores, motores y
piezas de mecánica.

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Experiencia
“Evolución”
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Experiencia "Stop Motion"
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Diseño Tinkercad
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De 12 a 18 años

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De 6 a 9 años

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De 12 a 15 años

Experimentá y divertite mientras se
construye y programa un robot evolu-
cionado, haciendo uso de sensores,
motores, piezas mecánicas y sonidos.

Pasá una jornada única. Divertite

experimentando un poquito del séptimo arte, creando historias y haciéndolas realidad.

Aprendé a utilizar una herramienta para imprimir modelos digitales en impresoras 3D.

Gift card

Tarjetas de regalo que pueden ir desde una experiencia (cualquiera de las disponibles) o el pago de una inscripción/ curso.

Novedades

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Revolución Robótica: superando a la Industrial y la Tecnológica
Se viene la espectacular Colonia Tecno para unas vacaciones geniales
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Clases presenciales

Del mismo modo que el impacto de internet y de la World Wide Web eran imposibles de predecir, no podemos imaginar a dónde nos llevará la robótica futura. 

Volvemos con las clases presenciales, en nuestra nueva dirección. Inician los cursos de Programación Scratch, Diseño Tinkercad y Robótica, en grupos por edad.

Robótica con metodología STEAM

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