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Robótica

Robótica - "PPI: Primeros Pasos Inicial"

Para: Alumnos de 4 a 6 años

Carga horaria: 90 minutos por clase

Objetivos: a través de juegos, y utilizando el material diseñado por Lego Education para los más pequeños, se desarrollan los conceptos de máquinas simples, trabajando con engranajes es el comienzo del proceso de aprendizaje.

Robótica - "ITR: Introducción a la Tecnología y la Robótica"

Para: Alumnos de 7 a 9 años sin experiencia previa. Alumnos de 10 a 13 años sin experiencia previa. 

Carga horaria: 90 minutos por clase

Objetivos: durante el curso de IRT se desarrollan temáticas y conceptos específicos de STEAM. Se introduce a los niños a la Robótica desde el inicio de la ciencia y la tecnología. Se realizan ensayos de laboratorio y y se incluyen conceptos de ciencias; física, química y termodinámica. Trabajamos desde lo lúdico y con grupos adaptados a la edad del alumno.

Robótica – "MPR: Mi Primer Robot"

Para: Alumnos de 7 a 9 años, con experiencia previa. Alumnos de 10 a 12 años, con experiencia previa.

Carga Horaria: 90 minutos por clase

Objetivos: orientado a niños que ya han realizado el curso de IRT o vienen con experiencia previa en Robótica y Programación LEGO. Separados por edades trabajarán en grupos para, jugando, resolver situaciones problemáticas hipotéticas.

Robótica – "Evolution"

Para: Alumnos mayores de 13 años, con experiencia previa

Carga Horaria: 90 minutos por clase

Objetivos: diseñar, construir y programar robots  mediante el uso de motores, sensores, engranajes, ruedas, ejes y otros componentes técnicos con el fin de que comprendan mejor el funcionamiento de la tecnología en aplicaciones reales sin dejar de lado el juego y la diversión.

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PARA: ALUMNOS DE 5 A 18 AÑOS

CARGA HORARIA: 90 MINUTOS POR CLASE

FRECUENCIA: UNA VEZ POR SEMANA

FORMATO: PRESENCIAL

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Metodología STEAM

Fomentar la resolución de problemas, trabajar la capacidad de análisis o aprender a trabajar en equipo son algunos de los beneficios de trabajar con la metodología STEAM.

 

En Instituto Asimov trabajamos con la metodología STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas por sus siglas en inglés), articulando distintas disciplinas que desarrollan la creatividad, la curiosidad y la imaginación del alumno, preparándolo para la resolución de problemas, a profundizar la capacidad de análisis y a aprender a trabajar en equipo, a la vez que incorporan conocimientos científicos y tecnológicos.

 

Los proyectos que se desenvuelven dentro de este método pasan por etapas de experimentación, teoría y nueva experimientación o experimentación orientada. En la primera etapa, se plantea una situación problemática que los alumnos deben abordar desde sus conocimiento previos; la segunda etapa es la presentación y observación de la teoría en forma guiada y la tercer etapa, es la reexperimentación: a partir de las nuevas informaciones, ¿cómo resolvemos la situación planteada? Todo se realiza en colaboración entre pares y profesores.

 

Entre otros beneficios, la metodología STEAM permite:

 

- Adquirir y aplicar el conocimiento y las destrezas de las ciencias y las matemáticas para la vida diaria

- Aprender las destrezas de la solución de problemas

- Desarrollar el pensamiento crítico

- Aprender a trabajar colaborativamente en grupos

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De 4 a 13 años

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De 8 a 11 años

Divertite experimentando un poquito del séptimo arte, creando historias y haciéndolas realidad.

Aprendé a utilizar una herramienta para imprimir modelos digitales en impresoras 3D.

La habilidad para crear programas es una parte importante de la alfabetización en la sociedad actual.

Robótica con metodología STEAM

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